C++ Primer 学习笔记 (一)

C++ Primer 学习记录 (一)

Posted by 敬方 on April 17, 2019

C++ Primer学习笔记

2019-4-17 12:31:29 编写记录如下;

第1章 开始

std::cin 中的循环流使用

参考链接:while(cin » num)循环输入问题C++ cin输入流 详细用法;C++怎么解决输入两行数据的;C++从键盘读入数组并存储

C++ 中可以使用while(std::cin >> value){//Code }的方式来进行循环数据的读入,直到没有输出为止;示例代码如下:

/*
输入样例: 3 4 5 6
输出 : Sum is :18
 */

#inlude <iostream>
int main()
{
    int sum =0;value=0;
    //循环读取数据

    while(std::cin>>value){
        sm+=value;
    }
    std::out<<"Sum is:"<<sum<<std:endl;
    return 0;
}

注意:

  • 当键盘向程序中输入数据时,对于文件结束;Windows是Ctrl+Z然后 Enter或者Return;UNIX 中是Ctrl+D 然后再加enter;
  • 当缓冲区中有残留数据时,std::cin会直接去读取缓冲区的数据而不会请求键盘输入。重要的是,回车符也会被存在输入缓冲区中。
  • 当程序中有多个等待循环输入时,需要使用cin.clear()来重置循环状态,方便再次输入;

第二章 变量和基本类型

C++变量和基本类型

C++中的基本类型

参考链接:C/C++中基本数据类型所占内存大小;C/C++中基本数据类型在不同系统中所占空间大小;

C++中定义了算术类型(arithmetic type)和空类型(void)在内的基础数据结构算术类型表如下:

类型 含义 最小尺寸
bool 布尔类型 未定义
char centered 8位
wchart_t 宽字符 16位
chart16_t Unicode字符 16位
chart32_t Unicode字符 32位
short 短整型 16位
int 整型 16位
long 长整型 32位
long long 长整型 64位
float 单精度浮点数 6位有效数字
double 双精度浮点数 10位有效数字
long double 扩展精度浮点数 10位有效数字

注意:

C++中的声明和定义

C++中使用分离式编译机制,允许每个文件被单独编译;为了支持这种模式;C++语言将声明和定义区分开来;声明(declaration) 使得名字为程序所知;定义(definition)负责创建与名字关联的实体。 如果想要声明一个变量而非定义它,就在变量名字前添加关键字extern;而且不要显示的初始化变量:

extern int i ;//声明i 而非定义i

int j;//声明并定义j

C++中的类型转换:

C++中的类型转换分为显式转换和隐式转换2种;显式转换直接在代码中注明其转换类型;如double a=1.002;int i=(int)a;将类型进行显式转换;同时也存在隐式转换;如int i=10/1.0;其中10/1.0即包含隐式的intdouble的转换,=又进行了一次doubleint的隐式转换;隐式转换在编码规范中不推荐;应该劲量使用显式转换;

bool b=42;      //b为真

int i=b;        //i的值为1

i=3.14;         //i的值为3

double pi=i;    //pi的值为3.0

unsigned char c=-1; //假设char占a比特,c的值为255

signed char c2=256; //假设char:占8比特,c2的值是未定义的

例如:8比特大小的unsigned char可以表示0至255区间内的值,如果我们赋了一个区间以外的值,则实际的结果是该值对256(总数)取模后所得的余数。 因此,把-1赋给8比特大小的unsigned char所得的结果是255,使用2种方法计算:

有整数a和b,a对b进行取模或取余运算

1、求整数商:c=a/b

  • 取模运算在计算商值向负无穷方向舍弃小数位
  • 取余运算在计算商值向0方向舍弃小数位

2、计算模或者余数:r=a-(c*b)

  • 取模运算遵循尽可能让商小,取余运算遵循尽可能让余数的绝对值小。因此,取模和取余的结果不同。
  • mod为取模,rem为取余,取模和取余所得的结果在a和b(同为整数) 符号相同 的时候是相等的
  • 当a和b符号一致时,求模运算和求余运算所得的c的值一致,因此结果一致。但是当符号不一致的时候,结果不一样。
  • 具体来说,求模运算结果的符号和b一致,求余运算结果的符号和a一致

在本例中,将-1和256带入a和b,c=-1/256,向负无穷方向舍弃小数得-1,计算得r=255.

计算机中带符号的整数采用二进制的补码进行存储; 正数的补码等于其二进制编码; 负数的补码等于其绝对值的二进制编码,取反,再加1; 在本例中,-1的绝对值是1,二进制编码为0000 0001,取反加1就是1111 1111; unsigned是无符号数,会把1111 1111看成正数,刚好是255的二进制编码。


unsigned u=10;
int i=-42;
std::cout<<i+i<<std::endl; //正确:输出32

std::cout<<u+i<<std::endl; //如果int占32位,输出4294967264
//上面讲-42转化为unsigned int 负数转化为无符号函数,类似于直接给无符号数赋值一个负值;等于这个负数加上无符号数的模。  

unsigned ul=42,u2=10;
std::cout<<u1-u2<<std::endl;//正确:输出32;

std::cout<<u2-u1<<std::endl;//正确:不过,结果是取模后的值;

GCC编译器32位机和64位机各个类型变量所占字节数

C类型 32位机器(字节) 64位机器(字节)
char 1 1
short 2 2
int 4 4
long int 4 8
long long 8 8
char * 4 8
float 4 4
double 8 8

字面常量值:

字面常量值就是常量;如10/*十进制*/014/*八进制*/0x14/*十六进制*/;包含整数和字符;C++11标准中允许使用{}进行数据对象的初始化,但是C++98中并不允许;例

vector<int > main_test={1,2,3};

C++中的关键字

参考链接: C++关键字详解;

C++中存在预定义的关键字;如下图所示

C++关键字表格

注:上表中为C++98/03中的63个关键字,其中红色标注为C语言中的32个关键字。C++11中有73个关键字,新增加的10个为:alignas、alignof、char16_t、char32_t、constexpr、decltype、noexpect、nullptr、static_assert、thread_local

  1. asm    _asm是一个语句的分隔符。不能单独出现,必须接汇编指令。一组被大括号包含的指令或一对空括号。 例:
    _asm
    {
      mov al,2
      mov dx,0xD007
      out al,dx
    }
    

    也可以在每个汇编指令前加_asm

      _asm mov al,2
      _asm mov dx,0xD007
      _asm out al,dx
    
  2. auto    auto关键字会根据初始值自动推断变量的数据类型。不是每个编译器都支持auto。    例:
     auto  x = 7;  //使用整数7对变量x进行初始化,可推断x为int型。
    
     auto  y=1.234;  //使用浮点数1.234对变量y进行初始化,可推断y为double型。
    
  3. *_cast    即 const_castdynamic_castreinterpret_caststatic_cast。    C++类型风格来性转换。const_cast删除const变量的属性,方便赋值;dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用;reinterpret_cast将一种类型转换为另一种不同的类型;static_cast用于静态转换,任何转换都可以用它,但他不能用于两个不相关的类型转换。
  4. bool、true、false

bool即为布尔类型,属于基本类型中的整数类型,取值为真和假。truefalse是具有布尔类型的字面量,为右值,即表示真和假。 注字面量用于表达源代码中一个固定值的表示法。

  1. breakcotinuegoto     break用于跳出forwhile循环或switch语句。continue用于调到一个循环的起始位置。goto用于无条件跳转到函数内得标号处。一般情况不建议使用goto,风险较大。

  2. switchcasedefault    switch分支语句的起始,根据switch条件跳转到case标号或defalut标记的分支上。

  3. catchthrowtry    用于异常处理。try指定try块的起始,try块后的catch可以捕获异常。异常由throw抛出。throw在函数中还表示动态异常规范。 8、charwchar_t    表示字符型和宽字符型这些整数类型(属于基本类型),但一般只专用于表示字符。char(和signed charunsigned char一起)事实上定义了字节的大小。char表示单字节字符,wchar_t表示多字节字符。
  4. constvolatile    constvolatile是类型修饰符,语法类似,用于变量或函数参数声明,也可以限制非静态成员函数。const表示只读类型(指定类型安全性,保护对象不被意外修改),volatile指定被修饰的对象类型的读操作是副作用(因此读取不能被随便优化合并,适合映射I/O寄存器等)。
    • volatile:
      • 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中,以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值。
      • 优化器在用到volatile变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存到寄存器里的备份。 volatile适用于多线程应用中被几个任务共享的变量。
  5. structclassunion   用于类型声明。class是一般的类类型。struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(structpublicclassprivate)。union是联合体类型。满足特定条件类类型——POD structPOD union可以和C语言中的structunion对应兼容。 注:POD类型(Plain Old Data),plain—代表普通类型,old—代表可以与C语言兼容。
  6. newdelete    newdelete属于操作符,可以被重载。new表示向内存申请一段新的空间,申请失败会抛出异常。new会先调用operator new函数,再在operator new函数里调用malloc函数分配空间,然后再调构造函数。delete不仅会清理资源,还会释放空间。delete县调用析构函数,其次调用operator delete函数,最后在operator delete函数里面调用free函数。malloc申请内存失败会返回空。free只是清理了资源,并没有释放空间。
  7. doforwhile   循环语句的组成部分,C和C++都支持这3种循环。
  8. 数值类型,如 intdoublefloatshortlongsignedunsigned   signedunsigned作为前缀修饰整数类型,分别表示有符号和无符号。signedunsigned修饰char类型,构成unsigned charsigned char,和char都不是相同的类型;不可修饰wchar_tchar16_tchar32_t。其它整数类型的signed省略或不省略,含义不变。signedunsigned可单独作为类型,相当于signed intunsigned int。   doublefloat专用于浮点数,double表示双精度,精度不小于float表示的浮点数。long double则是C++11指定的精度不小于double的浮点数。
  9. ifelse    条件语句的组成部分。if表示条件,之后else表示否定分支。
  10. enum   构成枚举类型名的关键字。
  11. explicit     该关键字的作用就是避免自定义类型隐式转换为类类型。
  12. export   使用该关键字可实现模板函数的外部调用。对模板类型,可以在头文件中声明模板类和模板函数;在代码文件中,使用关键字export来定义具体的模板类对象和模板函数;然后在其他用户代码文件中,包含声明头文件后,就可以使用该这些对象和函数。
  13. extern   当出现extern "C"时,表示 extern "C"之后的代码按照C语言的规则去编译;当extern修饰变量或函数时,表示其具有外部链接属性,即其既可以在本模块中使用也可以在其他模块中使用。
  14. friend   友元。使其不受访问权限控制的限制。例如,在1个类中,私有变量外部是不能直接访问的。可是假如另外1个类或函数要访问本类的1个私有变量时,可以把这个函数或类声明为本类的友元函数或友元类。这样他们就可以直接访问本类的私有变量。
  15. inline  内联函数,在编译时将所调用的函数代码直接嵌入到主调函数中。各个编译器的实现方式可能不同。
  16. mutable   mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
  17. namespace   C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为stdnamespace中。命名空间除了系统定义的名字空间之外,还可以自己定义,定义命名空间用关键字namespace,使用命名空间时用符号::指定。
  18. operator      和操作符连用,指定一个重载了的操作符函数,比如,operator+。
  19. publicprotectedprivate    这三个都为权限修饰符。public为公有的,访问不受限制;protected为保护的,只能在本类和友元中访问;private为私有的,只能在本类、派生类和友元中访问。
  20. register   提示编译器尽可能把变量存入到CPU内部寄存器中。
  21. returnreturn表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的。如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0就是最常用的状态码),主调函数可以通过返回值判断被调函数的执行情况.
  22. static:可修饰变量(静态全局变量,静态局部变量),也可以修饰函数和类中的成员函数。static修饰的变量的周期为整个函数的生命周期。具有静态生存期的变量,只在函数第一次调用时进行初始化,在没有显示初始化的情况下,系统把他们初始化微0.
  23. sizeof    返回类型名或表达式具有的类型对应的大小。
  24. template     声明一个模板,模板函数,模板类等。模板的特化。
  25. this     每个类成员函数都隐含了一个this指针,用来指向类本身。this指针一般可以省略。但在赋值运算符重载的时候要显示使用。静态成员函数没有this指针。
  26. typedef     typedef声明,为现有数据类型创建一个新的名字。便于程序的阅读和编写。
  27. virtual     声明虚基类,虚函数。虚函数=0时,则为纯虚函数,纯虚函数所在的类称为抽象类。
  28. typeid     typeid是一个操作符,返回结果为标准库种类型的引用。
  29. typename     typename关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释为一个类型。
  30. using      (1)、在当前文件引入命名空间,例using namespace std;      (2)、在子类中使用,using声明引入基类成员名称。
  31. void     特殊的”空”类型,指定函数无返回值或无参数。

复合类型

C++中的复合类型是指基于其他类型定义的类型;C++语言中基本的复合类型有:引用(&)和指针(*);

引用(&)主要是为对象起了另外一个名字;注意引用类型的初始值必须是一个对象。

指针

指针(*)也是间接指向另外一种类型的复合类型;但其相对引用有一下不同点: * 指针本身是一个对象,允许对指针赋值和拷贝;而且在指针的声明周期内它可以先后指向几个不同的对象 * 指针无需在定义时赋值。和其它的内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有初始化,也将拥有一个不确定的值。 指针操作中&操作符,表示取地址作用

  int ival=42;
  int *p=&ival;//p存放变量ival的地址,即p指针指向ival;

指针的值:

  1. 指向一个对象
  2. 指向紧邻对象所占空间的下一个位置
  3. 空指针,意味着指针没有指向任何对象
  4. 无效指针,上述情况之外的其它值。 注意:
  5. 如果指针指向了一个对象;则允许使用解应用符*来访问对象。
  6. 对于指针变量,初始化时可以使用NULL来方便内存分配判断;但是在C++11标准中对象指针使用nullptr;对于未初始化的int 等基本数据类型可以使用NULL;

void* 指针

void* 指针是C语言中的保留项目,它是一种特殊的指针类型;可以用于存放任意对象的地址; 但是因为void* 指针的不确定性,也意味着我们无法确定能够在这个对象上进行哪些操作。 注意:

  int* p1,p2;//p1指向int的指针;p2是int类型 

  int** pi//一个指向int指针的指针

const 关键字

const * int 和int *const、const int * cosnt、const int &

参考链接:const int、const int *、int *cosnt、const int * const、const int &的区别;

  • int const * :该指针变量指向的是常量,即该指针变量的内容可以改变,但是该内容指向的内容不可改变!;即底层const(常量指针);(其与const int *相同);
  • int *const:声明该指针变量为常变量,即指针变量里面的内容不可改变,但是该内容指向的内容可以改变;即为常指针。
  • const int * cosnt:指向一个内容不可变的指针,且指向对象地址不能变;
  • const int &:在引用前面加上const,代表该引用为常引用,即被引用的对象不可改变。若是在形参中使用,则不可达到在函数里面修改变量值的目的。

const关键字修饰的变量会在编译的时候将定义的字符串替换掉,为了提高编译效率和防止文件冲突,默认状态下const对象仅在文件内有效; 注意:

  1. const是变量的值无法改变(有待商榷);static是指变量直接在堆上分配内存,内存不会销毁,但是值可以改变;
  2. 当某一个文件中的const变量希望它能够在其它文件之间共享的时候;即在一个问价中定义const,而在其它多个文件中使用它,需要在const关键字前添加extern关键字;

我们始终记住若const限定符在*之前,则const限定的是*ptr而不限定ptr。也就是说,ptr可以改变其所指向的对象,但不能通过该指针修改其所指向对象的值。

若const限定符在*之后,则const限定的是ptr而不限定*ptr。也就是说,ptr不可以改变其所指向的对象,但能通过该指针修改其所指向对象的值。

若在之前有const限定符且在之后也有const限定符,则ptr与*ptr都被限定。也就是说,ptr既不可以改变其所指向的对象,也不能通过该指针修改其所指向对象的值。

只要在*之后有const 限定符,则该指针在声明时必须初始化。

constexpr和常量表达式

常量表达式:(const expression)是指不会改变并且在编译过程中就能得到计算结果的表达式;一个对象/表达式是不是常量表达式;由它的数据类型和初始值共同决定。例:

const int max_files=20;//max_files 是常量表达式

const int limit=max_files+1;//limit 是常量表达式

int staff_size=27;//staff_size 不是常量表达式

const int sz=get_size();//运行时才知道值,因此不是常量;

constexpr变量 C++11允许将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。声明为constexpr的变量移动是一个产量,而且必须用常量表达式初始化:

constexpr int mf=20;//20是常量表达式

constexpr int limit=mf+1;//mf+1是常量表达式

constexpr int sz=size();//只有当size是一个constexpr函数时才是一条正确的声明语句

指针和constexpr 在constexpr声明中如果定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指对象无关;

const int *p=nullptr;//p是一个指向整型常量的指针

constexpr int *q=nullptr;//q是一个指向整数的常量指针;constexpr把她所东一的对象置为了顶层const

类型别名typedef关键字

  • typedef int my_int:将int 取别名为my_int;
  • typede 函数:定义函数类型(常用语C语言中;C++慎用);例:
typedef long SetStringPtr(char *);//预定于函数输入输出类型

typedef long GetStringPtr(char *, long);//预定于函数输入输出类型

typedef struct {
   SetStringPtr * SetString;//初始化函数指针

   GetStringPtr * GetString;//初始化函数指针
   DWORD          count;
   char           buffer[80];
} IExample;
//实例化函数
long SetString(char * str)
{
   return(0);
}

IExample * example;//使用结构体对象

example->SetString = SetString;//使用函数;

auto关键字;

auto关键字在C++11中得到了广泛使用;但是他是基于C++模板类型推断的,因此需要慎重使用;多用于循环迭代中;例:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(int arc,char const *argv[])
{
    std::vector<int> v={1,1,12,3};
    for(auto temp : v){
        std::cout<<temp<<'\t'<<std::endl;;
    }
    return 0;
}

decltype类型指示符

decltype 是C++11新引入的关键字,帮助从表达式推断定义的变量的类型。 注意:

  1. decltype 处理顶层const和引用的方式与auto有些许不同;
  2. 如果decltype使用的表达式不是一个变量,则decltype返回表达式结果对应的类型,当有时返回一个引用类型的时候;表达式的结果对象,能够作为一条赋值语句的左值。
  3. dectype((variable))(注意是双层括号)的结果永远是引用,而decltype(variable)结果只有当variable本身就是一个引用时才是。
const int ci=0,&cj=ci;
decltype(cj) x=0;//x 类型是const int

decltype(cj) y=x;//y的类型是const int&,y绑定到变量x

decltype(cj) z;//错误,z是一个引用必须初始化

//decltype 的结果可以是引用类型

int i=42*p=&i,&r=i;
decltype(r+0) b;//加法的结果是int,因此b是一个(未初始化的)int

decltype(*p) c;//错误:c是int&,必须初始化